Senran Kagura Peach Beach Splash: fan service para los seguidores del mundo del anime

Senran Kagura - Peach Beach Splash logo

En los tiempos que corren hay casi la misma cantidad de tipos de juego diferentes, de géneros si queremos llamarlo así, que jugadores de videojuegos hay. Muy mal se tendría que dar el asunto para no encontrar tu tipo de juego entre los miles de diversos géneros que existen a día de hoy. Si bien es verdad que esto de los géneros en los videojuegos es un poco como La Vida de Brian, donde una pequeña variación da lugar a otro género, si es cierto que muchas veces estas pequeñas variaciones ofrecen la posibilidad de incluir a mucha gente que, de otra forma, no dedicaría su tiempo de ocio a esta pasión.

Cuando recibí en mi correo este juego, Senran Kagura Peach Beach Splash quise probarlo pero… el juego no es malo, ni mucho menos, simplemente ocurre que el juego no es mi estilo, mi género videojueguil preferido. Puede que sea problema mío, si voy al Museo del Prado, mi capacidad me da para decidir si un cuadro es bonito o no a mis ojos pero, decidme, ¿qué es el arte sino una opinión subjetiva de lo que percibimos por nuestros sentidos?

Una canción, un cuadro o un videojuego pueden ser, para mi, obras maestras y, sin embargo, para el de al lado pueden constituir una basura. Hete ahí la importancia de la subjetividad en el arte. Como decía, puede ser que el problema sea mío, que ese mundo no esta hecho para mi y eso es lo que me ha ocurrido con Senran Kagura Peach Beach Splash; es un juego resultón, pero no es de mi estilo. Por supuesto, vamos a explicarlo.

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Nareox siempre llama dos veces… | Arctic Reviews

Duro, muy duro ha sido enfrentarme a este análisis. Soy muy asustadizo, mi mente siempre va más allá de lo que veo en la pantalla y los juegos de terror son para mí un muro que no puedo superar, bueno, no  he podido hasta este DON’T KNOCK TWICE (DKT).

Como sabéis tengo unas PlayStation VR, soy el único aquí en el ártico que las tiene. Pues gracias a ello, me llegó de parte del “jefe” de nuestra base un código para probar el juego: ¡Sí!, ¡Claro! dije sin dudarlo… pásamelo. ¡Pero que he hecho! Me dije al ver el tipo de juego que había aceptado tan alegremente, la has CA-GA-DO.

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Wolfenstein II: The New Colossus | Blazkowicz y los nazis, una historia de violencia

Wolfenstein II: The New Colossus

Siempre existe un icono en el inicio de todo género. Este no tiene por qué ser siempre de manera directa el título que utilice por primera vez una forma de jugar sino el que lo popularice más, y en lo que respecta a los shooters en primera persona estos referentes son sin duda los desarrollos de id Software Wolfenstein 3D y Doom, del año 1992 y 1993, con un equipo joven en el que empezaban a despuntar hoy referentes como John Carmack y John Romero, que hicieron las delicias con su propuesta en especial a los usuarios de PC de inicios de los noventa (los afortunados que pudieran tener uno, en  especial en España, aunque en nuestro país de acogida estuviera algo más extendido).

La serie es cierto que ya contaba con varios títulos anteriores como Castle Wolfenstein (1981, Muse Software), uno de los primeros juegos de infiltración, antes de su paso a las tres dimensiones. Fue a partir de entonces cuando ganó una mayor popularidad, aunque desde esas primeras entregas la saga ha tenido sus idas y venidas, apareciendo ya en infinidad de plataformas(no dejéis de leer el gran resumen de nuestra compañera Donna Morgan sobre toda la serie). Pero ha sido con su último estudio, nuestros vecinos suecos de MachineGames, cuando ha ganado de nuevo en entidad tras un notable Wolfenstein: The New Order, un reboot en toda regla de las aventuras y desventuras de William “B.J.” Blazkowicz, clásico protagonista, en el que los chicos de Uppsala han tenido libertad para dibujar su propia trama y cronología de los acontecimientos más importantes que han desembocado en este Wolfenstein II: The New Colossus que os presentamos desde un bunker semihundido en la nieve, en plena temporada invernal, en su versión de Xbox One, aunque también está disponible en Playstation 4 (aquí tenéis el genial unboxing de Nareox de la edición coleccionista) , PC y próximamente en Nintendo Switch.

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Horizon: The Frozen Wilds – La epopeya continúa

Horizon Zero Dawn: Frozen Wilds - Logo

En un año trufado de grandes lanzamientos y, lo que es mejor, con grandes lanzamientos que han estado a la altura de las circunstancias, no es fácil lanzar una nueva IP, una nueva protagonista al ruedo jugable y que este se convierta en un éxito absoluto y avasallador. En un año donde hemos visto al fontanero más clásico de los videojuegos hacer una aparición estelar en el Mario Oddisey, donde la saga de terror por excelencia de los videojuegos, Resident Evil, ha vuelto por las lindes que nunca debió dejar de moverse y, sobre todo, un año donde Zelda y Link vuelven a aparecer, conseguir lo que ha conseguido el equipo neerlandés de Guerrilla Games con Horizon y su protagonista Aloy solo está a la altura de los más grandes. Y este Frozen Wilds está a la altura del juego original, sin ninguna duda.

Como bien dijo mi compañero Acejosele en su análisis del juego raíz hace unos meses, la mayor virtud de Horizon es que, sin hacer nada nuevo, sin innovar realmente en nada, consigue hacerlo todo bien; muy bien, mejor dicho. Este juego de siempre que a tantos corazones llegó con una historia maravillosa, unos paisajes bellísimos y una música absolutamente impresionante, llevados de la mano por parte de una mujer protagonista fuerte y carismática, es aspirante por derecho propio a Juego del Año. Con más de 40 horas de juego original, que ya es bastante, recibimos en este final de 2017, año que será recordado largamente en el mundo videojueguil, la expansión de contenidos Frozen Wilds que añade a esas 40 horas originales entre 10 y 15 horas de historia. Es un DLC, sí, pero un DLC que, por sí mismo, es más largo que algunos juegos. Y esta virtud, unida a hacer lo de siempre, pero hacerlo bien, hace que merezca mucho la pena este Frozen Wilds. Eso si, te hago una recomendación, de jugón a jugón: Si no lo has jugado, hazlo. A partir de aquí podrías encontrar spoilers de la trama que, aunque pequeños, molestan bastante a la hora de jugar. Si es así, te invito a jugarlo y, una vez hecho, volver a Arctic Games para contarnos que te ha parecido. Si sigues leyendo, ¡que sea bajo tu propia responsabilidad!

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¡Hazte con todos! | Pokémon Ultra Sol o como conseguí ser una entrenadora chachi

Gracias a Game Freak y a Nintendo, podemos conocer más en profundidad y luchar por ser los/as mejores entrenadores/as Pokémon del mundo.

Ya hay siete generaciones desde que todo comenzara a finales de los noventa (1996) donde gracias a la Game Boy muchos cumplían el mismo sueño que Ash.

Allí en Alola donde todos los/as niños/as que sean los “elegidos” podrán ser los mejores entrenadores o si lo prefieren simplemente ser los que más Pokemon tengan con ellos, porque muchos/as hay que solamente quieren darle amor a esas criaturillas y no enfrentarlos con otros. (¿Por qué me miran? He dicho algunos/as no yo… ejem…)

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The Evil Within 2 | El retorno a la pesadilla

The Evil Within 2 Logo

Mala idea esto de ponerse a jugar títulos como The Evil Within 2 en el búnker. La etapa de semiaislamiento en plena noche polar (la temperatura está por debajo de los doce grados negativos a estas horas, casi nada…) ha comenzado ya y ahora, con todo tan oscuro, cualquier mínimo ruido o sobresalto hace que te entre el tembleque. Y no digamos cuando uno se enfrenta a la secuela de un juego como fue la creación de Shinji Mikami y Tango Gameworks, bajo el amparo de Bethesda. Aquella pesadilla inolvidable que tan malos buenos ratos nos hizo pasar tras su salida en octubre de 2014 que nos ponía en la piel del detective Sebastián Castellanos, en su escape del Hospital Psiquiátrico Beacon y el mundo tenebroso y surrealista en el que se vio envuelto. Ahora, tras ceder Mikami el testigo de la dirección a John Johanas, un joven y prometedor desarrollador que ha tomado las riendas del proyecto, con la supervisión del maestro nipón detrás, es la ocasión de volver a pasar miedo.

Tres años después de aquellos hechos, Castellanos no pasa precisamente por un buen momento. Ahogado en el alcohol, apesadumbrado por las tragedias sufridas y sus vivencias en el manicomio, dedica todo su tiempo a tratar de dar con los responsables de aquella locura. Sin embargo, un rostro familiar se cruzará en su camino entre copa y copa. Juli Kidman, su antigua compañera, le asegura ahora que es posible que pueda redimirse de antiguos errores si la ayuda volviendo a conectarse a Stem, utilizando su experiencia para, desde dentro, dar con el “Núcleo” del sistema y así volver a estabilizarlo. Pero aquello dista mucho de ser una misión sencilla y pronto veremos cómo nuestro detective de tintes Snakeianos se ve envuelto de nuevo en el horror más absoluto. Con él recorreremos los entornos de Union City, una ciudad prototípica estadounidense, diseñada de forma genérica a conciencia para hacerla más acogedora al norteamericano medio, en medio de un apocalipsis de grandes dimensiones en el que tendremos que buscar a los propios agentes de la empresa responsable del Stem, la misteriosa Mobius, cuyos planes siempre encierran segundas y hasta terceras intenciones.

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Kirby: Battle Royale | Todo sea por una deliciosa tarta

Kirby Battle Royale - Análisis cabecera

Fue en 1992 cuando,gracias a su aparición en la Game Boy cuando se pudo conocer a Kirby con sus maneras de copiar ataques de los enemigos y destruirlos a estrellazos. Masahiro Sakurai fue el creador que consiguió lo que quería, conseguir que los principiantes en los videjuegos tuvieran horas de entretenimiento sencillo y divertido y gracias a él este 2017 se ha cumplido el cuarto de siglo de esa dulce bolita rosa. Actualmente cuenta con una saga de más de veinte juegos de plataformas, puzzles y acción. Kirby aparece en varios juegos de Smash Bros. e, incluso, en The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

Este año al ser un año especial para la saga han salido tres juegos con él de protagonista: Team Kirby Clash Deluxe, Kirby’s Blowout Blast y finalmente este del que os vengo a hablar hoy Kirby Battle Royale, el cual deja a los fans de esta bolita rosa con ganas de Kirby Star Allies en Switch, que saldrá el próximo 2018.

Así que 25 años después en el Ártico… Tocaron a la puerta y tenían un paquete para Donna, vaya soy yo, me dije a mi misma. Descubrí una pequeña bola rosada acompañada de otras de otros colores, demasiados colores para mi vista, pensé. Pero cuando me fije bien sonreí ¡era el mítico Kirby!  Y aunque una servidora nunca ha estado metida en el mundo de esta bolita, cuando tuve este juego en mis manos  lo disfruté, pero he de reconocer que quizás se podría haber sacado algo más variado de algo tan grande, más minijuegos llenos de diversión, y quizás más horas (Al menos en el modo historia) Os cuento un poco mi experiencia por primera vez con el rey Dedede y todo su ejercito, y sobre todo de como al final devoré una tarta.

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Squareboy vs Bullies: Arena Edition. Análisis por @Acejosele

Squareboy vs Bullies: Arena Edition

Tenía un análisis preparado de Squareboy vs Bullies: Arena Edition. Preferí borrarlo y empezar de 0. ¿El motivo? no se hasta que punto estaba siendo justo. Veamos, el juego tiene buenas ideas, parte de una premisa interesante, incluso su genero  “yo contra el barrio” es de mis preferidos. Pero Squareboy falla, y por desgracia falla en casi todo.

La primera impresión no esta del todo mal. Recuerda a un juego a medio camino entre los 8 y los 16 Bits. El problema viene cuando llevamos un rato largo y el escenario no cambia, y no solo es que no cambie, es que está vacío, sin detalles, sin gracia, bastante desolador. Al menos los personajes tienen un diseño simpático. Pero hasta eso se pierde tras llevar un rato con el juego. Creo que hay 4 diseños de personajes, si acaso 5. Cansa demasiado ver los mismo personajes en bucle.

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Análisis de White Day: A Labyrinth Named School, por @acejosele

White Day: A Labyrinth Named School - Cabecera

No me gusta nada que tenga que ver con el genero de terror.  No disfruto en absoluto con películas de miedo, con videojuegos de miedo, con cualquier cosa que me cause acojone, supongo. Quizá he soportado White Day: A Labyrinth Named School porque detrás de la fachada de película de terror universitaria mal rollera, se esconde un juego de pasarlo mal, no de miedo. Y bueno, no se si me explico bien, que me da que no. Pero espero hacerlo mejor según les voy hablando de White Day: A Labyrinth Named School, un juego al que merece la pena, sin duda, echarle un buen y profundo vistazo.

Me acuerdo a duras penas de haber ido al jardín botánico, lo hice hace demasiado tiempo. Me acuerdo de pocas cosas, pero si de una planta en concreto. No recuerdo el nombre (¿por qué esos nombres?) pero si recuerdo que en un principio no destacaba en nada y, de hecho, era más bien fea. El caso es que de repente, la planta se abrió, y vaya, salió a relucir una planta verdaderamente preciosa. No sé, son de estas cosas que nos parecen curiosas y a la vez nos dan un toque en plan No se debe juzgar algo por la fachada.

No se trata de un juego bonito, ni mucho menos. Es hijo de su época, y eso queda claro desde los primeros minutos de juego; pero sería injusto juzgar un juego por su fachada.

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Análisis de BAJA: Edge of Control HD, por @Nareox

BAJA: Edge of Control HD Cabecera

 

En la península de Baja California (México) se celebra la Baja 1000, la carrera de una sola etapa más larga del mundo, donde los pilotos y las máquinas que conducen se llevan hasta el límite. BAJA: Edge of Control HD quiere traer a consolas y PC el espíritu de esta carrera. Un juego de conducción con un control y físicas que también están al filo del arcade y la simulación.

La carrera BAJA 1000, para los que seáis aficionados al motor más off-road es una de las más espectaculares del mundo, supone tanto un reto para los pilotos como para las marcas. Recorre 1000 millas, o sea 1700 kilómetros “del tirón” que van desde Tijuana, en la frontera con los Estados Unidos hasta La Paz en el centro de la península mejicana. Sin etapas, de una sola vez, en la que el más rápido suele llegar en unas 17 horas más o menos. En este 2017 la carrera celebra su 50 aniversario y se celebrará del 18 de Noviembre.

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36 Fragments Of Midnight, el Super Meat Boy de nuestro siglo

Análisis para Switch - 36 FoM

El jugador de videojuegos no responde tan solo a un único tipo de juego. Los hay que hacen largas sesiones de juego para un MMO en el que necesitan levelear, farmear y todos esos verbos de neolengua que el jugador conoce. También los hay que son fieles a un tipo de juego, y de su J-RPG o de su FPS no les vas a sacar; también está el tipo que, por supuesto, juega a los Triple A, única y exclusivamente. Todos estos tipos de jugadores son tan válidos como amantes de los videojuegos como cualquier otro. Hoy vamos a traer un juego para otro tipo de jugador, aquel que busca pasar ratos entretenidos, cortos y sin más complicaciones. Hoy, en nuestro análisis para Switch traemos 36 Fragments of Midnight.

36 Fragments Of Midnight es tan sencillo como barato: 2,99 euros. Y en esos dos pilares me quiero quedar para hablar del juego de Petite Games.

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Mini Sports Collection | Engancharte al deporte sin sudar.

minijuegos

Rainy Frog nos hace pasar momentos divertidos con sus minijuegos en Mini Spots Collection deportivos que nos hará pasar unas buenas horas de entretenimiento.

Podemos optar por campeonatos o por juegos solitarios donde tendremos que demostrar nuestra valía como deportistas (tranquilidad, no tenemos que ir a jugar de verdad, será todo con nuestra querida DS, su joYstick o la tecla que nos pida) Lo que tenemos que intentar conseguir es puntos, puntos y más puntos para así conseguir estar de los primeros en un ranking. Si tenemos en todos los deportes la letra A seremos unos deportistas genialichachis.

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Video análisis : League of Evil – Nintendo SWITCH

Analisis League of Evil para Nintendo Switch

Nadar, nadar y nadar para revivir en la orilla… con un maletín: League of Evil

El ser humano es el único que tropieza dos veces con la misma piedra, que digo dos veces, las que hagan falta, sin esos tropiezos no conoceréis a  constancia y esfuerzo,  tus únicos aliados para poder completar con éxito este endiablado “jueguecillo” que te llevará hasta el limite. League of Evil, de Ratalaika Games, es un juego básico y sencillo que oculta tras esa sencillez unas mecánicas que ponen a prueba al más pintado. Os dejo con el vídeo análisis donde os muestro como se las gasta. Cuidado con este videojuego que os enganchará con facilidad ya que a primera vista parece sencillo y es esa falsa facilidad la que os retará constantemente. No vale pasarse los niveles sin la maleta, estáis advertidos.

Además, si recordáis, hace unos meses el compañero @MiguelGinoriz lo analizó para PC… pero claro, no iba a ser el único que se quedara con el gusanillo de llevar el asunto hasta el límite…

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Yooka-Laylee en un mar de plataformas, por Acejosele

Yooka-Laylee Cabecera

Yooka-Laylee nació gracias a la plataforma de crowdfunding Kickstarter. Ex-miembros de Rare iban hacer un juego como los de antes.; un juego que hiciese recordar los años dorados de Rare. Y claro, ya sabemos cuanto de fuerte es el “factor nostalgia”. Dos años después del anuncio en la plataforma de micromecenazgo Yooka-Laylee es una realidad. Y si, el juego es como los de antes. Para lo bueno y para lo malo.

Realmente tenía curiosidad por ver como se adapta un plataformas de la vieja escuela en la actualidad. Fácil no es, incluso con un género del que casi nadie se acuerda. Actualmente no existe esa capacidad de sorprender como antes. ¿Banjo Kazooie sería hoy en día igual de bueno? No tengo ni idea, tampoco debería preocuparnos realmente. Pero repito, ¿traer un juego de la vieja escuela a la actualidad?, eso si me llama la atención.

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Jugando a I and Me en Nintendo Switch

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Me animé a probar I and Me por la movilidad que ofrece Nintendo Switch, por aquello de que te la puedes llevar a cualquier parte y pegarte tus vicios rápidos aquí o allí. I and Me a primera vista no atrae lo más mínimo, al menos para mi. Con la de juegos que ofrecen un acabado visual que te embauca, ¿verdad?…aunque muchos de ellos son eso, sólo gráficos. I and Me propone una forma de jugar diferente, con una base clásica de plataformeo, laberintos y puzles. De ese tipo de propuestas que a lo tonto te enganchan, facilón al principio pero que te va retando poco a poco. (más…)

Impresiones de World to the West

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Que llegue a tus manos un código de un juego para que lo pruebes y des tus impresiones es siempre una sorpresa. A todos nos gusta jugar, pero solemos ser selectivos con aquello que creemos que encaja en nuestro perfil de jugador. Nos compramos, con cautela no está el horno para bollos,  juegos de “Apuesta segura”. World to the West (WTTW) no es un juego en el que yo me hubiera fijado, no está en el tipo de juego al que suelo jugar últimamente,  y por lo tanto de no ser que he tenido que jugar con él para daros mis impresiones, me hubiera perdido una buena aventura con mucha dosis de ingenio que he disfrutado más de lo que me esperaba, y aunque también tiene cosas que se podrían mejorar, en su conjunto deja buenas sensaciones. (más…)

Vídeo Impresiones – Wonder Boy: The Dragon’s Trap para Nintendo Switch

A veces las fuerzas del universo se alinean para que cosas que parecen imposibles sucedan de verdad. Un poco es lo que le ha pasado ha este Wonder Boy: The Dragon’s Trap, que siguiéndole la pista desde ya hace tiempo me temía que nunca vería la luz y vaya si la ha visto. (más…)

Splatoon 2 | Nuestras impresiones del Global Testfire

El pasado fin de semana Nintendo tuvo a bien dejar probar a todo el mundo (simples mortales) Splatoon 2, la secuela para Nintendo Switch de uno de los juegos que más éxito cosecharon para la ya defenestrada Wii U.

Y tanto choteo hace referencia a la manera en que Nintendo nos dejó probar, a todos los que tuviéramos Nintendo Switch, la demo del esperado Splatoon 2 que será lanzado en algún momento del verano de 2017. Yo no se si es cosa mía, pero cada vez veo más claro que Nintendo no deja nada al azar, como toda buena compañía japonesa que se precie. Todo está pensado, todos los movimientos son estratégicamente calculados, nada es fruto de la suerte, nada puede fallar porque todo está calculado… o debería estarlo, porque aún no me explico tantos problemas con el lanzamiento de la consola, que por otra parte yo no he sufrido (toco madera), y mucho me temo que en esta época que vivimos, los problemas se magnifican, por la gran cantidad de información que nos llega de todas partes y de varias fuentes. Pero no estamos aquí para hablar de la consola, sino de la demo de Splatoon 2.

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1-2-Switch | Las videoimpresiones de Nareox. Como siempre, geniales

Nuevo video en el canal, esta vez os traigo unas impresiones de 1-2-Switch, el party game de Nintendo que acompaña el lanzamiento de su nueva consola. Toda una declaración de intenciones con la que Nintendo nos invita a sacar nuestra consola cuando llegan amigos a casa, pero nos hemos vuelto locos o que pasa… veamos el vídeo

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Warhammer 40000: Deathwach | Como saber lo que no te gusta, si no lo pruebas…

A cada uno de nosotros podrían encasillarnos en uno u otro género dentro del mundo de los videojuegos. Quizás no solo en uno de ellos, quizás en varios, pero lo que es seguro que hay algunos géneros que no nos atraen, a los cuales no nos acercamos porque no nos gustan o, más bien, porque nunca los hemos probado.

Nos pasa como a los niños con las verduras o el pescado, algunos hay que se las comen si rechistar (son poquitos), pero otros simplemente con la mirada determinan que eso no les gusta. Y a la pregunta: ¿Cómo sabes que no te gusta, si no las has probado? la respuesta automática de Pinocho sale de sus bocas: Sí las he probado, una vez… la probé y no me gustó.

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