Senran Kagura Peach Beach Splash: fan service para los seguidores del mundo del anime

Senran Kagura - Peach Beach Splash logo

En los tiempos que corren hay casi la misma cantidad de tipos de juego diferentes, de géneros si queremos llamarlo así, que jugadores de videojuegos hay. Muy mal se tendría que dar el asunto para no encontrar tu tipo de juego entre los miles de diversos géneros que existen a día de hoy. Si bien es verdad que esto de los géneros en los videojuegos es un poco como La Vida de Brian, donde una pequeña variación da lugar a otro género, si es cierto que muchas veces estas pequeñas variaciones ofrecen la posibilidad de incluir a mucha gente que, de otra forma, no dedicaría su tiempo de ocio a esta pasión.

Cuando recibí en mi correo este juego, Senran Kagura Peach Beach Splash quise probarlo pero… el juego no es malo, ni mucho menos, simplemente ocurre que el juego no es mi estilo, mi género videojueguil preferido. Puede que sea problema mío, si voy al Museo del Prado, mi capacidad me da para decidir si un cuadro es bonito o no a mis ojos pero, decidme, ¿qué es el arte sino una opinión subjetiva de lo que percibimos por nuestros sentidos?

Una canción, un cuadro o un videojuego pueden ser, para mi, obras maestras y, sin embargo, para el de al lado pueden constituir una basura. Hete ahí la importancia de la subjetividad en el arte. Como decía, puede ser que el problema sea mío, que ese mundo no esta hecho para mi y eso es lo que me ha ocurrido con Senran Kagura Peach Beach Splash; es un juego resultón, pero no es de mi estilo. Por supuesto, vamos a explicarlo.

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Nintendo Labo y la nueva vieja fórmula de diversión | Arctic News |

Nintendo Labo - Logo

Desde luego, si hay algo que no se le pueda negar a Nintendo es su capacidad para subsistir en este mundo tan tecnificado ofreciendo siempre alternativas válidas para, sin salirse del sector, dar pie a hacer de los videojuegos un continuum que no finalice cuando se apague la consola con la que estemos pasando el rato. Quiero creer que, con esa idea, Nintendo ha erigido Nintendo Labo, algo en lo que en Arctic Games no hemos querido dar nuestra opinión hasta no haber sopesado, pensado y razonado todas y cada una de las opiniones que, en un futuro artículo, serán esgrimidas por los miembros de la redacción.

Y es que el próximo 27 de abril llegará el nombrado Nintendo Labo para Switch. Para los que no sepáis que es, realmente, esta nueva propuesta de Nintendo, se trata de una nueva gama de experiencias interactivas que combinan lo físico con lo digital, para ofrecer el clásico esquema de build&play que tantas alegrías dio a los chavales de varias generaciones.

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Nareox siempre llama dos veces… | Arctic Reviews

Duro, muy duro ha sido enfrentarme a este análisis. Soy muy asustadizo, mi mente siempre va más allá de lo que veo en la pantalla y los juegos de terror son para mí un muro que no puedo superar, bueno, no  he podido hasta este DON’T KNOCK TWICE (DKT).

Como sabéis tengo unas PlayStation VR, soy el único aquí en el ártico que las tiene. Pues gracias a ello, me llegó de parte del “jefe” de nuestra base un código para probar el juego: ¡Sí!, ¡Claro! dije sin dudarlo… pásamelo. ¡Pero que he hecho! Me dije al ver el tipo de juego que había aceptado tan alegremente, la has CA-GA-DO.

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Wolfenstein II: The New Colossus | Blazkowicz y los nazis, una historia de violencia

Wolfenstein II: The New Colossus

Siempre existe un icono en el inicio de todo género. Este no tiene por qué ser siempre de manera directa el título que utilice por primera vez una forma de jugar sino el que lo popularice más, y en lo que respecta a los shooters en primera persona estos referentes son sin duda los desarrollos de id Software Wolfenstein 3D y Doom, del año 1992 y 1993, con un equipo joven en el que empezaban a despuntar hoy referentes como John Carmack y John Romero, que hicieron las delicias con su propuesta en especial a los usuarios de PC de inicios de los noventa (los afortunados que pudieran tener uno, en  especial en España, aunque en nuestro país de acogida estuviera algo más extendido).

La serie es cierto que ya contaba con varios títulos anteriores como Castle Wolfenstein (1981, Muse Software), uno de los primeros juegos de infiltración, antes de su paso a las tres dimensiones. Fue a partir de entonces cuando ganó una mayor popularidad, aunque desde esas primeras entregas la saga ha tenido sus idas y venidas, apareciendo ya en infinidad de plataformas(no dejéis de leer el gran resumen de nuestra compañera Donna Morgan sobre toda la serie). Pero ha sido con su último estudio, nuestros vecinos suecos de MachineGames, cuando ha ganado de nuevo en entidad tras un notable Wolfenstein: The New Order, un reboot en toda regla de las aventuras y desventuras de William “B.J.” Blazkowicz, clásico protagonista, en el que los chicos de Uppsala han tenido libertad para dibujar su propia trama y cronología de los acontecimientos más importantes que han desembocado en este Wolfenstein II: The New Colossus que os presentamos desde un bunker semihundido en la nieve, en plena temporada invernal, en su versión de Xbox One, aunque también está disponible en Playstation 4 (aquí tenéis el genial unboxing de Nareox de la edición coleccionista) , PC y próximamente en Nintendo Switch.

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¿Preparado para luchar por tu mundo? Fecha definitiva de WoW: Battle for Azeroth | Arctic News |

World of Warcraft: Battle for Azeroth

Desde 2004 hay un juego que ha venido venciendo a todos y cada uno de los competidores que se ha venido encontrando en el género de los MMORPG, y ese no es otro que World of Warcraft. En sus sucesivas expansiones hemos ido conociendo aún más, si cabe, el universo de Azeroth (et al.) y nos hemos vuelto unos especialistas en la Historia del mundo propuesto por el universo Warcraft, así como hemos dado pie a uno de los universos expandidos más ricos que existen, a día de hoy, quizás siendo el único capaz de rivalizar con la saga Star Wars en este sentido. Para este 2018 Blizzard nos trae la última expansión del juego, que llevará por nombre Battle for Azeroth y aunque el título no deja lugar a muchas dudas la verdad es que, como siempre, hay algo más detrás.

En esta expansión, World of Warcraft: Battle of Azeroth, nos llevará a la guerra encarnizada que se ha desatado entre la Alianza y la Horda, que llevaban bastante tiempo en una especie de paz tácita, con la única excepción de la guerra como deporte, convertido en campos de batalla, los únicos lugares donde se permitía de forma legal que los contendientes de ambas facciones se zurraran sin conocimiento ninguno.

Desde ya mismo se podrán agregar campeones a nuestras filas para que luchen por nuestra causa; reclutando de esa forma a cuatro de las nuevas razas aliadas que estarán disponibles en esta expansión.

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Commodore 64 Mini: Nuestra nostalgia, nuestros recuerdos, nuestra niñez | Arctic News |

Commodore 64 - Publicación

Cuando el factor nostalgia entra a jugar en cualquier momento de nuestra vida, es muy difícil resistirse a sus encantos. Y es que nuestra memoria juega un papel fundamental en nuestra vida diaria, como bien dice el refranero español cualquier tiempo pasado fue mejor, o al menos el recuerdo que se tiene de él.

En el mundillo de los videojuegos, relativamente reciente, es muy fácil retrotraernos a nuestra infancia para despertar la nostalgia en nosotros así que, como os podéis imaginar, cuando hemos visto el correo donde se nos informaba del lanzamiento de una versión mini de uno de los primeros ordenadores de hogar a los que pudimos ponerle mano, el Commodore 64, nos hemos quedado boquiabiertos, primero, y tirándole billetes a la pantalla, después.

Así que, como decíamos al principio, el factor nostalgia juega un papel importante en nuestra memoria y en nuestros recuerdos, y más si nos llevan a nuestra niñez. Seguramente, casi todos en algún momento del vídeo, podréis recordar aquellas tardes recién llegados de clase, con un bocata de cierta marca de crema de chocolate en la mano y dispuestos a jugar a vuestro ordenador consola. Bendita nostalgia.

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Horizon: The Frozen Wilds – La epopeya continúa

Horizon Zero Dawn: Frozen Wilds - Logo

En un año trufado de grandes lanzamientos y, lo que es mejor, con grandes lanzamientos que han estado a la altura de las circunstancias, no es fácil lanzar una nueva IP, una nueva protagonista al ruedo jugable y que este se convierta en un éxito absoluto y avasallador. En un año donde hemos visto al fontanero más clásico de los videojuegos hacer una aparición estelar en el Mario Oddisey, donde la saga de terror por excelencia de los videojuegos, Resident Evil, ha vuelto por las lindes que nunca debió dejar de moverse y, sobre todo, un año donde Zelda y Link vuelven a aparecer, conseguir lo que ha conseguido el equipo neerlandés de Guerrilla Games con Horizon y su protagonista Aloy solo está a la altura de los más grandes. Y este Frozen Wilds está a la altura del juego original, sin ninguna duda.

Como bien dijo mi compañero Acejosele en su análisis del juego raíz hace unos meses, la mayor virtud de Horizon es que, sin hacer nada nuevo, sin innovar realmente en nada, consigue hacerlo todo bien; muy bien, mejor dicho. Este juego de siempre que a tantos corazones llegó con una historia maravillosa, unos paisajes bellísimos y una música absolutamente impresionante, llevados de la mano por parte de una mujer protagonista fuerte y carismática, es aspirante por derecho propio a Juego del Año. Con más de 40 horas de juego original, que ya es bastante, recibimos en este final de 2017, año que será recordado largamente en el mundo videojueguil, la expansión de contenidos Frozen Wilds que añade a esas 40 horas originales entre 10 y 15 horas de historia. Es un DLC, sí, pero un DLC que, por sí mismo, es más largo que algunos juegos. Y esta virtud, unida a hacer lo de siempre, pero hacerlo bien, hace que merezca mucho la pena este Frozen Wilds. Eso si, te hago una recomendación, de jugón a jugón: Si no lo has jugado, hazlo. A partir de aquí podrías encontrar spoilers de la trama que, aunque pequeños, molestan bastante a la hora de jugar. Si es así, te invito a jugarlo y, una vez hecho, volver a Arctic Games para contarnos que te ha parecido. Si sigues leyendo, ¡que sea bajo tu propia responsabilidad!

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Monster Hunter World: la internacionalización de la caza | Arctic News

Monster Hunter: World - Logo

Es muy común escuchar que en el planeta Tierra, nuestro pequeño punto azul en el espacio, no quedan espacios por explorar, que todo es conocido, que nada va ya más allá. Nada sobre la superficie por donde la humanidad no haya dejado caer su pesado pie para datar, conocer y registrar como es cada centímetro cuadrado de esta (casi) esfera planetaria. De ahí que el hecho de leer un libro, jugar a un videojuego o ver una película vaya siendo cada vez más trascendente.

El hecho de explorar lo desconocido, de abrirte paso por indómitos lugares solo nos lo permiten ya esta serie de productos. Y ninguno está más en sintonía con lo que pudieron sentir los antiguos exploradores que hollaron cada uno de los continentes de este planeta que la saga Monster Hunter. Es por ello que hoy venimos a hablaros de la última propuesta de Capcom de esta saga, de popular éxito en las tierras del Sol Naciente, menos conocida por nuestros pagos, pero que cuenta con una legión de fieles seguidores.

Y decimos que es la internacionalización de la saga porque, a pesar de lo dicho anteriormente, cuando se enumeran las diferentes sagas que, actualmente, tenemos en nuestro universo videojueguil, casi nunca acudimos a Monster Hunter entre ellas. Capcom promete, con este Monster Hunter: World, que la saga de un paso más para ser recordada, firmemente, como una de las sagas míticas de esta generación.

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Shadow of the Colossus, un remake a la altura | Arctic News |

Shadow of the Colossus - Logo principal

Antes de empezar el artículo en sí, me gustaría hacer una pequeña reflexión. Cuando acudes a un producto de ocio cultural, ya sea como en este caso un videojuego, pero es válido para una película, un libro o un LEGO, buscas que te transmita una serie de sensaciones; no necesariamente profundas y trascendentales. Hay días que simplemente apetece sentarse y pasar un rato sin pensar y, probablemente, haya un producto de ocio diseñado con tal fin.

Habrá otras ocasiones en la que la intención será que este producto nos haga pensar o reflexionar acerca de muy diversas cuestiones. Y, por último, pero no por ello menos importante, tenemos aquellos productos de ocio cultural que sobrepasan cualquier concepción, que alcanzan casi la categoría de arte y que, por derecho propio, se sitúan a una altura que le es conferida solo a los más grandes. Quizás sin pretenderlo en algunos casos, pero dada la historia del Team Ico, creemos que los chicos de Ueda consiguen crear productos de ocio cultural, como este Shadow of the Colossus, que perduran en el tiempo.

Y no solo es este legado durable, estos clásicos atemporales, traspasan las fronteras personales de cada uno, llegándote a hacer sentir, llegándote a hacerte partícipe de la historia; a que te duela cada herida y a que a cada nuevo coloso al que tengas que enfrentarte suponga un enamoramiento. Un enamoramiento capaz de llegarte a lo más profundo del corazón y hacer que, trece años después, los sentimientos afloren como el primer día que lo jugaste.

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Noticias Árticas | God of War, la vuelta de Kratos, en abril

God of War - Logo

Kratos, ese semidiós que no contento con liar un pandemonio de proporciones bíblicas en el Olimpo decidió, ni corto ni perezoso, ir a por los Titanes y a por todo aquel habitante de las tierras sagradas de la mitología griega que osara toserle, disfruta a día de hoy de una vida tranquila y poco atareada en las heladas tierras nórdicas.

Otros pagos, otras vicisitudes y otras necesidades que le confieren a Kratos una vida más plácida, más tranquila y sin tantas olas de destrucción y apocalípsises así, en general. Pero no todo es paz y buenos alimentos en Casa Kratos. Evidentemente su pasado le persigue y como al espartano le gusta más repartir que un honrado cartero en Navidad, en abril se dejará caer por la PlayStation 4 en exclusiva, junto con su hijo Atreus, dispuestos a dar paz, amor y mamporros en una bonita historia de un padre y su hijo. Vamos, Kratos en estado puro.

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Conociendo a: Crystal Dynamics

Crystal Dynamics - 25 años

Cuando llevas unos cuantos años moviéndote en el mundo de los videojuegos (y aquí, querido lector, todos peinamos canas de tantos vicios y tantos cabreos con tantísimos mandos) hay algunas compañías que conoces mejor que a algunos miembros de tu familia. O al menos te gustaría conocerlas mejor que a algunos miembros de los susodichos.

Una de estas compañías es Crystal Dynamics, el estudio autor de la franquicia Tomb Raider, que ha vendido más de 63 millones de copias en todo el mundo como punta de lanza, pero cuentan en su catálogo con joyazas como Blood Omen: Legacy of Kain, Pandemonium o Gex: Enter the Gecko entre otros en 25 años de carrera, que se dice pronto.

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¡Hazte con todos! | Pokémon Ultra Sol o como conseguí ser una entrenadora chachi

Gracias a Game Freak y a Nintendo, podemos conocer más en profundidad y luchar por ser los/as mejores entrenadores/as Pokémon del mundo.

Ya hay siete generaciones desde que todo comenzara a finales de los noventa (1996) donde gracias a la Game Boy muchos cumplían el mismo sueño que Ash.

Allí en Alola donde todos los/as niños/as que sean los “elegidos” podrán ser los mejores entrenadores o si lo prefieren simplemente ser los que más Pokemon tengan con ellos, porque muchos/as hay que solamente quieren darle amor a esas criaturillas y no enfrentarlos con otros. (¿Por qué me miran? He dicho algunos/as no yo… ejem…)

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Entrevista: Guimar e-Sports

Guimar e-Sport (Header)

¡Feliz año desde el Ártico! Nos ha costado lo nuestro pero, al fin, hemos llegado a 2018, no sin serias dificultades técnicas en el proceso. A saber, que en el búnker nos han surgido una serie de problemas que nos han tenido lejos de nuestra pasión un tiempo, pero no temáis, que aunque la noche es oscura y alberga horrores, cuando cuentas con un equipazo como el nuestro todo sale a pedir de boca. Un equipazo y un arsenal que ríase usted de los Mercenarios.

Poco a poco iréis viendo las novedades que traeremos en este 2018, que no serán pocas y esperamos que todas os agraden. La primera, y por ello es la que más ilusión nos hace, es la de presentaros a equipos de e-Sport que compiten cerca del búnker, puesto que, como prensa, tenemos la labor de apoyar estas iniciativas que hacen crecer nuestra pasión de forma exponencial. Y en esta primera entrevista traemos a Guimar E-Sports, un club de reciente creación donde su fundador, David Plasencia, ha tenido a bien respondernos a algunas preguntas. ¡Vamos con ellas!

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Metro Exodus | Prepárate para un desgarrador apocalipsis

Metro Exodus (Lanzamiento)

La editora Deep Silver y 4A Games han anunciado en la pasada gala de The Game Awards el siguiente capítulo de la aclamada saga de shooters Metro, que será lanzado en otoño de 2018 en Xbox One, PlayStation 4 y PC y que llevará por nombre Metro Exodus.

El trailer ofrecido, denominado Aurora, ofrece un vistazo al Moscú postapocalíptico, un mundo hostil bloqueado por un interminable invierno nuclear. Los supervivientes que se aferran a su existencia debajo de la superficie, en las ruinas del metro, hace tiempo que abandonaron toda esperanza.

En el papel de Artyom, tendrás que huir del Metro y liderar a un grupo de Spartan Rangers en una increíble aventura por todo el continente a través de una Rusia postapocalíptica, en busca de una nueva vida hacia el Este. El hilo argumental del juego abarcará un año completo, incluidas sus cambiantes estaciones.

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The Evil Within 2 | El retorno a la pesadilla

The Evil Within 2 Logo

Mala idea esto de ponerse a jugar títulos como The Evil Within 2 en el búnker. La etapa de semiaislamiento en plena noche polar (la temperatura está por debajo de los doce grados negativos a estas horas, casi nada…) ha comenzado ya y ahora, con todo tan oscuro, cualquier mínimo ruido o sobresalto hace que te entre el tembleque. Y no digamos cuando uno se enfrenta a la secuela de un juego como fue la creación de Shinji Mikami y Tango Gameworks, bajo el amparo de Bethesda. Aquella pesadilla inolvidable que tan malos buenos ratos nos hizo pasar tras su salida en octubre de 2014 que nos ponía en la piel del detective Sebastián Castellanos, en su escape del Hospital Psiquiátrico Beacon y el mundo tenebroso y surrealista en el que se vio envuelto. Ahora, tras ceder Mikami el testigo de la dirección a John Johanas, un joven y prometedor desarrollador que ha tomado las riendas del proyecto, con la supervisión del maestro nipón detrás, es la ocasión de volver a pasar miedo.

Tres años después de aquellos hechos, Castellanos no pasa precisamente por un buen momento. Ahogado en el alcohol, apesadumbrado por las tragedias sufridas y sus vivencias en el manicomio, dedica todo su tiempo a tratar de dar con los responsables de aquella locura. Sin embargo, un rostro familiar se cruzará en su camino entre copa y copa. Juli Kidman, su antigua compañera, le asegura ahora que es posible que pueda redimirse de antiguos errores si la ayuda volviendo a conectarse a Stem, utilizando su experiencia para, desde dentro, dar con el “Núcleo” del sistema y así volver a estabilizarlo. Pero aquello dista mucho de ser una misión sencilla y pronto veremos cómo nuestro detective de tintes Snakeianos se ve envuelto de nuevo en el horror más absoluto. Con él recorreremos los entornos de Union City, una ciudad prototípica estadounidense, diseñada de forma genérica a conciencia para hacerla más acogedora al norteamericano medio, en medio de un apocalipsis de grandes dimensiones en el que tendremos que buscar a los propios agentes de la empresa responsable del Stem, la misteriosa Mobius, cuyos planes siempre encierran segundas y hasta terceras intenciones.

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Nintendo Switch | Gear Club Unlimited, carreras y belleza al ritmo de Switch; por @Acejosele

Gear.Club Unlimited - Cabecera

La primera vez que supe acerca de Gear Club Unlimited fue gracias a un vídeo random de Youtube. Lo primero que me llamó la atención es el enorme parecido a un Test Drive, sus “formas” son únicas, los que le hemos echado miles de horas a los dos juegos de la saga sabemos de lo que hablamos. Luego, cuando leí la noticia que publicamos aquí mismo sobre el juego mi hype creció exponencialmente. Pero la verdadera sorpresa es que Gear Club Unlimited iba a venir exclusivo de Nintendo. Y vaya, el genero de conducción no es precisamente un genero que se prodigue en las consolas de Nintendo.

Por eso cuando desde Meridiem Games y Microids nos invitaron al evento que se celebró el pasado día 17 en Madrid para ver en directo este Gear Club Unlimited, lié una buena en el búnker donde tenemos la redacción para poder ir. Necesitaba saber de ese juego que llevaba un tiempo siguiendo. Quería verlo en directo. Y me enamoré.

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Kirby: Battle Royale | Todo sea por una deliciosa tarta

Kirby Battle Royale - Análisis cabecera

Fue en 1992 cuando,gracias a su aparición en la Game Boy cuando se pudo conocer a Kirby con sus maneras de copiar ataques de los enemigos y destruirlos a estrellazos. Masahiro Sakurai fue el creador que consiguió lo que quería, conseguir que los principiantes en los videjuegos tuvieran horas de entretenimiento sencillo y divertido y gracias a él este 2017 se ha cumplido el cuarto de siglo de esa dulce bolita rosa. Actualmente cuenta con una saga de más de veinte juegos de plataformas, puzzles y acción. Kirby aparece en varios juegos de Smash Bros. e, incluso, en The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

Este año al ser un año especial para la saga han salido tres juegos con él de protagonista: Team Kirby Clash Deluxe, Kirby’s Blowout Blast y finalmente este del que os vengo a hablar hoy Kirby Battle Royale, el cual deja a los fans de esta bolita rosa con ganas de Kirby Star Allies en Switch, que saldrá el próximo 2018.

Así que 25 años después en el Ártico… Tocaron a la puerta y tenían un paquete para Donna, vaya soy yo, me dije a mi misma. Descubrí una pequeña bola rosada acompañada de otras de otros colores, demasiados colores para mi vista, pensé. Pero cuando me fije bien sonreí ¡era el mítico Kirby!  Y aunque una servidora nunca ha estado metida en el mundo de esta bolita, cuando tuve este juego en mis manos  lo disfruté, pero he de reconocer que quizás se podría haber sacado algo más variado de algo tan grande, más minijuegos llenos de diversión, y quizás más horas (Al menos en el modo historia) Os cuento un poco mi experiencia por primera vez con el rey Dedede y todo su ejercito, y sobre todo de como al final devoré una tarta.

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Squareboy vs Bullies: Arena Edition. Análisis por @Acejosele

Squareboy vs Bullies: Arena Edition

Tenía un análisis preparado de Squareboy vs Bullies: Arena Edition. Preferí borrarlo y empezar de 0. ¿El motivo? no se hasta que punto estaba siendo justo. Veamos, el juego tiene buenas ideas, parte de una premisa interesante, incluso su genero  “yo contra el barrio” es de mis preferidos. Pero Squareboy falla, y por desgracia falla en casi todo.

La primera impresión no esta del todo mal. Recuerda a un juego a medio camino entre los 8 y los 16 Bits. El problema viene cuando llevamos un rato largo y el escenario no cambia, y no solo es que no cambie, es que está vacío, sin detalles, sin gracia, bastante desolador. Al menos los personajes tienen un diseño simpático. Pero hasta eso se pierde tras llevar un rato con el juego. Creo que hay 4 diseños de personajes, si acaso 5. Cansa demasiado ver los mismo personajes en bucle.

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Atención, aviso importante. FOR YOUR EYES ONLY

Atención. Aviso importante

Llegas por la mañana a la redacción. Abres las puertas y enciendes las luces; mientras las titilantes luminarias van tomando candor y color, tus ojos se van adaptando a la pulcra superficie de los escritorios, asaeteados todos ellos por las flechas que los ordenadores, con sus cables como venas que se hunden en el interior, atraviesan su blanquecino aspecto. En la quietud diurna, mientras la ciudad descansa de una atareada mañana, solo el eco de tus pasos resuenan en la desasosegante serenitud que suponen la mitad de la tarde. Mientras te acercas a tu escritorio, sito en uno de los laterales de la redacción, aciertas a ver algo que se sale de lo normal; algo que quizás no debería estar ahí pero que, sin embargo, está. Una forma cuadrangular, perfecta, depositada con mimo encima de tu teclado y con un llamativo texto en rojo: FOR YOUR EYES ONLY.

Te acercas despacio. Muy despacio. Tan despacio como te permite la inquietud por saber quién, cómo, cuándo y por qué han dejado ese sobre, esa forma rectangular y regular, sobre tu escritorio y parece que te mira. De repente te quedas quieto, empiezas a ser consciente de lo que hay a tu alrededor. Mesas, sillas, ordenadores, paredes, separadores y cámaras. Cámaras de seguridad que confluyen en tu escritorio fijas, sin moverse, sin ejecutar su lento bamboleo barriendo sin cesar la escena. Ansioso, las manos te empiezan a sudar más por efecto del miedo que por el calor y reanudas tu lento caminar hasta tu escritorio. Despacio, separas la silla y te derrumbas sobre ella, mirando fijamente el sobre.

Lo coges y lo examinas una y otra vez, por delante y por detrás. Sin nombre, sin remitente, solo con el sello en rojo y un lacre con un triángulo sobre el que un ciclópeo ojo te mira. Presa del miedo, de la ansiedad y de la inquietud, rasgas el lacre y te dispones a ver lo que hay dentro. Y lo que hay dentro es… impactante.

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Nintendo Switch | Las carreras más reales con Gear Club Unlimited

Gear.Club Unlimited - Cabecera

Nuestra querida y nunca bien ponderada Nintendo Switch está, poco a poco, y aún sin llegar a un año de vida, ampliando su catálogo a un buen ritmo y nivel. A las consabidas franquicias propias de Nintendo como The Legend of Zelda o Mario está creciendo una muy buena base de juegos indie y otros que, sin serlo, tienen una pinta apasionante. Y, además, a todos los niveles, no solo las carreras divertidas de Mario Kart, también un simulador de conducción serio, como PlayStation 4 tiene su Gran Turismo o Xbox One tiene sus Forza. A partir de ahora, y esperemos que sea para largo tiempo, Nintendo tendrá su Gear.Club.

Y es que Gear.Club Unlimited es algo más que un juego más (valga la rebuznancia) de conducción; es una experiencia total y realista donde podremos conducir los coches más impresionantes en entornos completamente alucinantes. Y además se ve más bonito que las pesetas, ¡para que nos vamos a engañar!

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