Yooka-Laylee en un mar de plataformas, por Acejosele

Yooka-Laylee Cabecera

Yooka-Laylee nació gracias a la plataforma de crowdfunding Kickstarter. Ex-miembros de Rare iban hacer un juego como los de antes.; un juego que hiciese recordar los años dorados de Rare. Y claro, ya sabemos cuanto de fuerte es el “factor nostalgia”. Dos años después del anuncio en la plataforma de micromecenazgo Yooka-Laylee es una realidad. Y si, el juego es como los de antes. Para lo bueno y para lo malo.

Realmente tenía curiosidad por ver como se adapta un plataformas de la vieja escuela en la actualidad. Fácil no es, incluso con un género del que casi nadie se acuerda. Actualmente no existe esa capacidad de sorprender como antes. ¿Banjo Kazooie sería hoy en día igual de bueno? No tengo ni idea, tampoco debería preocuparnos realmente. Pero repito, ¿traer un juego de la vieja escuela a la actualidad?, eso si me llama la atención.

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Impresiones de World to the West

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Que llegue a tus manos un código de un juego para que lo pruebes y des tus impresiones es siempre una sorpresa. A todos nos gusta jugar, pero solemos ser selectivos con aquello que creemos que encaja en nuestro perfil de jugador. Nos compramos, con cautela no está el horno para bollos,  juegos de “Apuesta segura”. World to the West (WTTW) no es un juego en el que yo me hubiera fijado, no está en el tipo de juego al que suelo jugar últimamente,  y por lo tanto de no ser que he tenido que jugar con él para daros mis impresiones, me hubiera perdido una buena aventura con mucha dosis de ingenio que he disfrutado más de lo que me esperaba, y aunque también tiene cosas que se podrían mejorar, en su conjunto deja buenas sensaciones. (más…)

Warhammer 40000: Deathwach | Como saber lo que no te gusta, si no lo pruebas…

A cada uno de nosotros podrían encasillarnos en uno u otro género dentro del mundo de los videojuegos. Quizás no solo en uno de ellos, quizás en varios, pero lo que es seguro que hay algunos géneros que no nos atraen, a los cuales no nos acercamos porque no nos gustan o, más bien, porque nunca los hemos probado.

Nos pasa como a los niños con las verduras o el pescado, algunos hay que se las comen si rechistar (son poquitos), pero otros simplemente con la mirada determinan que eso no les gusta. Y a la pregunta: ¿Cómo sabes que no te gusta, si no las has probado? la respuesta automática de Pinocho sale de sus bocas: Sí las he probado, una vez… la probé y no me gustó.

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Horizon Zero Dawn | Días del futuro pasado

Horizon Zero Dawn - Cabecera

Cada vez que utilizo el transporte público uso mi reproductor de música. Lo tengo desde hace años, y si bien no es el más bonito, a mi me hace el apaño. Los hay mejores, con más capacidad, con más opciones… incluso los hay que han ido revolucionando el sector con el paso de los años. El mío no tiene nada de eso, no revoluciona nada pero, en su conjunto, es perfecto.

Hasta el estreno de Horizon: Zero Down, Guerrilla Games eran solamente los padres de la saga Killzone. Una buena saga con algún que otro mérito, pero una saga a la que le costaba despegar. No imagino a alguien teniendo a Killzone entre sus juegos preferidos. Pero basta uno, un solo juego que te ponga en primera línea de fuego en esto de los videojuegos para que entres en el olimpo de los mismos. Y Horizon: Zero Down es de esos que hacen que te doctores; un juego que hace que la compañía holandesa adopte su madurez, como he leído por ahí. Y no puedo estar más de acuerdo.

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Candle: Una historia que merece ser contada

Candle - Logo

En el mundo de los videojuegos hay, como bien sabemos los que llevamos tiempo aquí metidos (ya sea poco o mucho) juegos malos y buenos. Hay juegos que te tocan la fibra y hay juegos que, aunque te gustan, no dejan ningún recuerdo salvo el de habértelo pasado. Y luego hay otro tipo de juegos. Juegos que, quizás, están por encima de otras valoraciones. Que están por encima de si lo has jugado o no. De si te lo has acabado o no; hay juegos, en definitiva, que merecen existir. Candle es, sin duda, uno de ellos.

Como premisa, cabe decir que yo ya venía esperando el juego hace tiempo. Venía oyendo hablar de él y las cosas que venía leyendo me iban gustando pero, ay, cuando lancé por primera vez el juego y vi la pantalla de menú y oí la musica ahí lo supe. Supe que estaba ante algo grande, y vaya si lo ha sido. (más…)

WRC 6: El mundial de rallies al alcance de tu mando

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Hoy toca salir del iglú y  ponerse el mono de piloto para echarle el guante a WRC 6,  el juego oficial del Campeonato Mundial de Rallyes, joder que bien suena eso, ¿no?. Los juegos de conducción están plagados de títulos, en su gran parte dedicados a juegos de conducción sobre asfalto o como mucho mezclándolos con etapas o zonas de tierra. Pero si buscamos un juego basado exclusivamente en rallyes, únicamente tenemos dos opciones, así que no hay mucho donde elegir, A ó B, la decisión es más difícil de lo que parece, sigue leyendo y te contaré, bajo mi punto de vista, por qué. (más…)

Moto Racer 4 análisis para PlayStation 4

Una de las cosas que más  echo de menos  aquí en el Ártico es poder conducir mi moto, el paseíto del domingo con los colegas trazando las maravillosas carreteras de nuestro país, snif, snif… Aquí lo más cercano que tenemos son las motos de nieve y, menos el aire frío en la cara, que es lo único que se asemeja a ir en moto normal, todo lo demás no acaba de gustarme.  Aparte aquí todo son llanuras nevadas, te puedes pasar 30 minutos en línea recta, sin nada más que hacer que darle al gas. Las curvas aquí sólo están en los videojuegos. Y que casualidad que el avión de los repartos dejó caer un Moto Racer 4 acabadito de salir del  horno, a ver si me quita el  mono, que además viene con compatibilidad con PlayStation VR.

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The Unfinished Swan, o como hacer evolucionar un cuento

¿Como definir algo que, siendo un juego, realmente es una experiencia? Es difícil de decir, es muy difícil de definir, en tanto en cuanto el juego, por poner una denominación común, es divertido; pero la experiencia de jugarlo, esas horas paseando, dibujando tu propio lienzo en blanco eso es impagable.

¿Entonces, qué es lo que es? Pues es uno de esos juegos que han llegado a tu juegoteca para tocarte la fibra sensible. Para estremecerte por dentro y hacerte sentir que eres parte de una historia. Y es que menuda historia. Los chicos de Giant Sparrow nos ponen en la piel de Monroe, un niño que pierde a su madre y el único recuerdo que le queda de ella por diferentes avatares que nos desglosa el inicio del juego, un cuadro con un cisne pero que, por desgracia, esta sin finalizar. Sin embargo, en uno de los momentos que Monroe mira a ese cisne, se da cuenta de que ha desaparecido. En éste momento es cuando tomamos el control del juego… aunque tardaremos unos segundos en darnos cuenta que ésto es así.

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¿Harto de navegar? ¡Descansa con los juegos de PixelFan!

Gracias a nuestros paisanos de PixelFan he podido pasar unas tardes entre risas, cabreaduras (esto en mi es normal) y buenos momentos.

Cuentan con una variedad enorme de juegicos para navegador, desde plataformas hasta cosas absurdas pasando por algunos que destacan con sus personajes sexys.
Tienen algunos para jugar desde la web que son de los que en esta ocasión vengo a hablaros yo.

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