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Yooka-Laylee en un mar de plataformas, por Acejosele

Yooka-Laylee Cabecera

Yooka-Laylee nació gracias a la plataforma de crowdfunding Kickstarter. Ex-miembros de Rare iban hacer un juego como los de antes.; un juego que hiciese recordar los años dorados de Rare. Y claro, ya sabemos cuanto de fuerte es el “factor nostalgia”. Dos años después del anuncio en la plataforma de micromecenazgo Yooka-Laylee es una realidad. Y si, el juego es como los de antes. Para lo bueno y para lo malo.

Realmente tenía curiosidad por ver como se adapta un plataformas de la vieja escuela en la actualidad. Fácil no es, incluso con un género del que casi nadie se acuerda. Actualmente no existe esa capacidad de sorprender como antes. ¿Banjo Kazooie sería hoy en día igual de bueno? No tengo ni idea, tampoco debería preocuparnos realmente. Pero repito, ¿traer un juego de la vieja escuela a la actualidad?, eso si me llama la atención.

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Dark Souls III | El Gran Muro de Lothric

Dark Souls III - Gran muro de Lothric

Texto extraído de Dark Souls Wikia

Es el segundo lugar que debe atravesar el Adalid de la Ceniza en su búsqueda de los Tres Pilares, Los Señores de la Ceniza. Es un lugar inmenso, básicamente una ciudad fortificada hasta el extremo, repleta de los antiguos caballeros y soldados que la defendieron en su día. Parece ser que hubo una gran guerra cuando los Señores de la Ceniza despertaron, ya que la Plaza de la Bailarina está repleta de cadáveres de cientos de guerreros de la Legion de Farron muertos, enfrentados a los Verdugos de Lothric, a los soldados del Muro y los Caballeros Mercenarios de Sangre de Draco.La Sección entera está perdida, ya que casi todos sus habitantes se han vuelto huecos o dementes, los pocos que hay cuerdos o son ladrones, mercenarios en busca de tesoros o espectros oscuros en busca de nuevas victimas. Es de recalcar que los habitantes del lugar parecen adorar a los dragones caidos en la batalla, teniendo en cuenta que se ve a la mayoría de ellos rezando a los cadaveres cenicientos de éstos. En los cielos de la ciudad, si te fijas bien, puedes observar a dragones luchando aún, pero parece que están perdiendo.

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Dark Souls III | Acejosele inicia un walkthrough visual por el juego

Dark Souls III - Acejosele Walkthrough

La saga Dark Souls, salida de la genial mente del no menos genial Hayao Miyazaki, es el ejemplo de como un juego puede pasar a la posteridad no por una campaña de marketing bestial detrás; tampoco por ser un multijugador masivo, ni tampoco por ser un juego de diez en todos sus aspectos. Si la saga Souls ha alcanzado su estatus de saga de culto y casi diría que inevitable para todo jugón que se precie es su capacidad para ofrecernos todo lo que buscamos en un juego. Épica, localizaciones, argumento, música, dificultad… todo aquello que ansiamos en buscar cuando encendemos nuestro soporte de juego se encarna en la saga Souls.

Acejosele, nuestro compañero, es un jugón empedernido de la saga y se ha dicho a si mismo que quiere compartir al mundo sus conocimientos, y que el mundo comparta sus conocimientos con él, por eso nos va a enseñar el juego, paso a paso, en un walkthrough apasionante; donde veremos el día a día de un jugador avezado por los mundos diseñados por el antedicho creador nipón para From Software. Podéis seguir los vídeos desde aquí, vuestra web videojueguera de confianza, o bien suscribiros a nuestro canal de YouTube para que no os perdáis ninguno de nuestros vídeos que, con frecuencia, iremos lanzando. (más…)

ID@Xbox | El evento indie de Microsoft, cubierto por Acejosele

ID@Xbox - Logo

Los videojuegos facturaron más de mil millones el año pasado, más del doble que el cine. Además se prevé que durante los próximos 4 años crezca un 9,4% al año, nada mal los datos. Y es que los videojuegos venden, aún en crisis venden. Empresas como Activision o Ubisoft son reconocibles en todo el mundo, incluso a muchas personas ajenas a los videojuegos. Ya no hablo de juegos o personajes concretos, hablo de quienes los crean. Esto es no deja de ser un síntoma de la buena salud que vive actualmente el sector a nivel mundial pero ¿qué tal está la situación en España?

Ayer jueves estuvimos en el evento ID@Xbox que se celebró en el Flagship Store de Telefónica en Madrid. No es la primera vez que se celebra el evento, pero si es la primera a la que asisto personalmente. Me parece fantástica la propuesta, que sean los propios creadores los que nos hablen de sus juegos, nos cuenten las anécdotas en el desarrollo. La mayoría de los participantes son estudios pequeños que han sacado sus proyectos gracias a financiaciones externas o que han recurrido al kickstarter, escucharles hablar de sus juegos, estar ahí para verles, es muy positivo. (más…)

Horizon Zero Dawn | Días del futuro pasado

Horizon Zero Dawn - Cabecera

Cada vez que utilizo el transporte público uso mi reproductor de música. Lo tengo desde hace años, y si bien no es el más bonito, a mi me hace el apaño. Los hay mejores, con más capacidad, con más opciones… incluso los hay que han ido revolucionando el sector con el paso de los años. El mío no tiene nada de eso, no revoluciona nada pero, en su conjunto, es perfecto.

Hasta el estreno de Horizon: Zero Down, Guerrilla Games eran solamente los padres de la saga Killzone. Una buena saga con algún que otro mérito, pero una saga a la que le costaba despegar. No imagino a alguien teniendo a Killzone entre sus juegos preferidos. Pero basta uno, un solo juego que te ponga en primera línea de fuego en esto de los videojuegos para que entres en el olimpo de los mismos. Y Horizon: Zero Down es de esos que hacen que te doctores; un juego que hace que la compañía holandesa adopte su madurez, como he leído por ahí. Y no puedo estar más de acuerdo.

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