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Kirby: Battle Royale | Todo sea por una deliciosa tarta

Kirby Battle Royale - Análisis cabecera

Fue en 1992 cuando,gracias a su aparición en la Game Boy cuando se pudo conocer a Kirby con sus maneras de copiar ataques de los enemigos y destruirlos a estrellazos. Masahiro Sakurai fue el creador que consiguió lo que quería, conseguir que los principiantes en los videjuegos tuvieran horas de entretenimiento sencillo y divertido y gracias a él este 2017 se ha cumplido el cuarto de siglo de esa dulce bolita rosa. Actualmente cuenta con una saga de más de veinte juegos de plataformas, puzzles y acción. Kirby aparece en varios juegos de Smash Bros. e, incluso, en The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

Este año al ser un año especial para la saga han salido tres juegos con él de protagonista: Team Kirby Clash Deluxe, Kirby’s Blowout Blast y finalmente este del que os vengo a hablar hoy Kirby Battle Royale, el cual deja a los fans de esta bolita rosa con ganas de Kirby Star Allies en Switch, que saldrá el próximo 2018.

Así que 25 años después en el Ártico… Tocaron a la puerta y tenían un paquete para Donna, vaya soy yo, me dije a mi misma. Descubrí una pequeña bola rosada acompañada de otras de otros colores, demasiados colores para mi vista, pensé. Pero cuando me fije bien sonreí ¡era el mítico Kirby!  Y aunque una servidora nunca ha estado metida en el mundo de esta bolita, cuando tuve este juego en mis manos  lo disfruté, pero he de reconocer que quizás se podría haber sacado algo más variado de algo tan grande, más minijuegos llenos de diversión, y quizás más horas (Al menos en el modo historia) Os cuento un poco mi experiencia por primera vez con el rey Dedede y todo su ejercito, y sobre todo de como al final devoré una tarta.

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Squareboy vs Bullies: Arena Edition. Análisis por @Acejosele

Squareboy vs Bullies: Arena Edition

Tenía un análisis preparado de Squareboy vs Bullies: Arena Edition. Preferí borrarlo y empezar de 0. ¿El motivo? no se hasta que punto estaba siendo justo. Veamos, el juego tiene buenas ideas, parte de una premisa interesante, incluso su genero  “yo contra el barrio” es de mis preferidos. Pero Squareboy falla, y por desgracia falla en casi todo.

La primera impresión no esta del todo mal. Recuerda a un juego a medio camino entre los 8 y los 16 Bits. El problema viene cuando llevamos un rato largo y el escenario no cambia, y no solo es que no cambie, es que está vacío, sin detalles, sin gracia, bastante desolador. Al menos los personajes tienen un diseño simpático. Pero hasta eso se pierde tras llevar un rato con el juego. Creo que hay 4 diseños de personajes, si acaso 5. Cansa demasiado ver los mismo personajes en bucle.

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Análisis de White Day: A Labyrinth Named School, por @acejosele

White Day: A Labyrinth Named School - Cabecera

No me gusta nada que tenga que ver con el genero de terror.  No disfruto en absoluto con películas de miedo, con videojuegos de miedo, con cualquier cosa que me cause acojone, supongo. Quizá he soportado White Day: A Labyrinth Named School porque detrás de la fachada de película de terror universitaria mal rollera, se esconde un juego de pasarlo mal, no de miedo. Y bueno, no se si me explico bien, que me da que no. Pero espero hacerlo mejor según les voy hablando de White Day: A Labyrinth Named School, un juego al que merece la pena, sin duda, echarle un buen y profundo vistazo.

Me acuerdo a duras penas de haber ido al jardín botánico, lo hice hace demasiado tiempo. Me acuerdo de pocas cosas, pero si de una planta en concreto. No recuerdo el nombre (¿por qué esos nombres?) pero si recuerdo que en un principio no destacaba en nada y, de hecho, era más bien fea. El caso es que de repente, la planta se abrió, y vaya, salió a relucir una planta verdaderamente preciosa. No sé, son de estas cosas que nos parecen curiosas y a la vez nos dan un toque en plan No se debe juzgar algo por la fachada.

No se trata de un juego bonito, ni mucho menos. Es hijo de su época, y eso queda claro desde los primeros minutos de juego; pero sería injusto juzgar un juego por su fachada.

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Análisis de BAJA: Edge of Control HD, por @Nareox

BAJA: Edge of Control HD Cabecera

 

En la península de Baja California (México) se celebra la Baja 1000, la carrera de una sola etapa más larga del mundo, donde los pilotos y las máquinas que conducen se llevan hasta el límite. BAJA: Edge of Control HD quiere traer a consolas y PC el espíritu de esta carrera. Un juego de conducción con un control y físicas que también están al filo del arcade y la simulación.

La carrera BAJA 1000, para los que seáis aficionados al motor más off-road es una de las más espectaculares del mundo, supone tanto un reto para los pilotos como para las marcas. Recorre 1000 millas, o sea 1700 kilómetros “del tirón” que van desde Tijuana, en la frontera con los Estados Unidos hasta La Paz en el centro de la península mejicana. Sin etapas, de una sola vez, en la que el más rápido suele llegar en unas 17 horas más o menos. En este 2017 la carrera celebra su 50 aniversario y se celebrará del 18 de Noviembre.

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36 Fragments Of Midnight, el Super Meat Boy de nuestro siglo

Análisis para Switch - 36 FoM

El jugador de videojuegos no responde tan solo a un único tipo de juego. Los hay que hacen largas sesiones de juego para un MMO en el que necesitan levelear, farmear y todos esos verbos de neolengua que el jugador conoce. También los hay que son fieles a un tipo de juego, y de su J-RPG o de su FPS no les vas a sacar; también está el tipo que, por supuesto, juega a los Triple A, única y exclusivamente. Todos estos tipos de jugadores son tan válidos como amantes de los videojuegos como cualquier otro. Hoy vamos a traer un juego para otro tipo de jugador, aquel que busca pasar ratos entretenidos, cortos y sin más complicaciones. Hoy, en nuestro análisis para Switch traemos 36 Fragments of Midnight.

36 Fragments Of Midnight es tan sencillo como barato: 2,99 euros. Y en esos dos pilares me quiero quedar para hablar del juego de Petite Games.

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Mini Sports Collection | Engancharte al deporte sin sudar.

minijuegos

Rainy Frog nos hace pasar momentos divertidos con sus minijuegos en Mini Spots Collection deportivos que nos hará pasar unas buenas horas de entretenimiento.

Podemos optar por campeonatos o por juegos solitarios donde tendremos que demostrar nuestra valía como deportistas (tranquilidad, no tenemos que ir a jugar de verdad, será todo con nuestra querida DS, su joYstick o la tecla que nos pida) Lo que tenemos que intentar conseguir es puntos, puntos y más puntos para así conseguir estar de los primeros en un ranking. Si tenemos en todos los deportes la letra A seremos unos deportistas genialichachis.

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Video análisis : League of Evil – Nintendo SWITCH

Analisis League of Evil para Nintendo Switch

Nadar, nadar y nadar para revivir en la orilla… con un maletín: League of Evil

El ser humano es el único que tropieza dos veces con la misma piedra, que digo dos veces, las que hagan falta, sin esos tropiezos no conoceréis a  constancia y esfuerzo,  tus únicos aliados para poder completar con éxito este endiablado “jueguecillo” que te llevará hasta el limite. League of Evil, de Ratalaika Games, es un juego básico y sencillo que oculta tras esa sencillez unas mecánicas que ponen a prueba al más pintado. Os dejo con el vídeo análisis donde os muestro como se las gasta. Cuidado con este videojuego que os enganchará con facilidad ya que a primera vista parece sencillo y es esa falsa facilidad la que os retará constantemente. No vale pasarse los niveles sin la maleta, estáis advertidos.

Además, si recordáis, hace unos meses el compañero @MiguelGinoriz lo analizó para PC… pero claro, no iba a ser el único que se quedara con el gusanillo de llevar el asunto hasta el límite…

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Yooka-Laylee en un mar de plataformas, por Acejosele

Yooka-Laylee Cabecera

Yooka-Laylee nació gracias a la plataforma de crowdfunding Kickstarter. Ex-miembros de Rare iban hacer un juego como los de antes.; un juego que hiciese recordar los años dorados de Rare. Y claro, ya sabemos cuanto de fuerte es el “factor nostalgia”. Dos años después del anuncio en la plataforma de micromecenazgo Yooka-Laylee es una realidad. Y si, el juego es como los de antes. Para lo bueno y para lo malo.

Realmente tenía curiosidad por ver como se adapta un plataformas de la vieja escuela en la actualidad. Fácil no es, incluso con un género del que casi nadie se acuerda. Actualmente no existe esa capacidad de sorprender como antes. ¿Banjo Kazooie sería hoy en día igual de bueno? No tengo ni idea, tampoco debería preocuparnos realmente. Pero repito, ¿traer un juego de la vieja escuela a la actualidad?, eso si me llama la atención.

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Jugando a I and Me en Nintendo Switch

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Me animé a probar I and Me por la movilidad que ofrece Nintendo Switch, por aquello de que te la puedes llevar a cualquier parte y pegarte tus vicios rápidos aquí o allí. I and Me a primera vista no atrae lo más mínimo, al menos para mi. Con la de juegos que ofrecen un acabado visual que te embauca, ¿verdad?…aunque muchos de ellos son eso, sólo gráficos. I and Me propone una forma de jugar diferente, con una base clásica de plataformeo, laberintos y puzles. De ese tipo de propuestas que a lo tonto te enganchan, facilón al principio pero que te va retando poco a poco. (más…)

Impresiones de World to the West

[:es]

Que llegue a tus manos un código de un juego para que lo pruebes y des tus impresiones es siempre una sorpresa. A todos nos gusta jugar, pero solemos ser selectivos con aquello que creemos que encaja en nuestro perfil de jugador. Nos compramos, con cautela no está el horno para bollos,  juegos de “Apuesta segura”. World to the West (WTTW) no es un juego en el que yo me hubiera fijado, no está en el tipo de juego al que suelo jugar últimamente,  y por lo tanto de no ser que he tenido que jugar con él para daros mis impresiones, me hubiera perdido una buena aventura con mucha dosis de ingenio que he disfrutado más de lo que me esperaba, y aunque también tiene cosas que se podrían mejorar, en su conjunto deja buenas sensaciones. (más…)

Vídeo Impresiones – Wonder Boy: The Dragon’s Trap para Nintendo Switch

A veces las fuerzas del universo se alinean para que cosas que parecen imposibles sucedan de verdad. Un poco es lo que le ha pasado ha este Wonder Boy: The Dragon’s Trap, que siguiéndole la pista desde ya hace tiempo me temía que nunca vería la luz y vaya si la ha visto. (más…)

Splatoon 2 | Nuestras impresiones del Global Testfire

El pasado fin de semana Nintendo tuvo a bien dejar probar a todo el mundo (simples mortales) Splatoon 2, la secuela para Nintendo Switch de uno de los juegos que más éxito cosecharon para la ya defenestrada Wii U.

Y tanto choteo hace referencia a la manera en que Nintendo nos dejó probar, a todos los que tuviéramos Nintendo Switch, la demo del esperado Splatoon 2 que será lanzado en algún momento del verano de 2017. Yo no se si es cosa mía, pero cada vez veo más claro que Nintendo no deja nada al azar, como toda buena compañía japonesa que se precie. Todo está pensado, todos los movimientos son estratégicamente calculados, nada es fruto de la suerte, nada puede fallar porque todo está calculado… o debería estarlo, porque aún no me explico tantos problemas con el lanzamiento de la consola, que por otra parte yo no he sufrido (toco madera), y mucho me temo que en esta época que vivimos, los problemas se magnifican, por la gran cantidad de información que nos llega de todas partes y de varias fuentes. Pero no estamos aquí para hablar de la consola, sino de la demo de Splatoon 2.

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1-2-Switch | Las videoimpresiones de Nareox. Como siempre, geniales

Nuevo video en el canal, esta vez os traigo unas impresiones de 1-2-Switch, el party game de Nintendo que acompaña el lanzamiento de su nueva consola. Toda una declaración de intenciones con la que Nintendo nos invita a sacar nuestra consola cuando llegan amigos a casa, pero nos hemos vuelto locos o que pasa… veamos el vídeo

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Warhammer 40000: Deathwach | Como saber lo que no te gusta, si no lo pruebas…

A cada uno de nosotros podrían encasillarnos en uno u otro género dentro del mundo de los videojuegos. Quizás no solo en uno de ellos, quizás en varios, pero lo que es seguro que hay algunos géneros que no nos atraen, a los cuales no nos acercamos porque no nos gustan o, más bien, porque nunca los hemos probado.

Nos pasa como a los niños con las verduras o el pescado, algunos hay que se las comen si rechistar (son poquitos), pero otros simplemente con la mirada determinan que eso no les gusta. Y a la pregunta: ¿Cómo sabes que no te gusta, si no las has probado? la respuesta automática de Pinocho sale de sus bocas: Sí las he probado, una vez… la probé y no me gustó.

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Horizon Zero Dawn | Días del futuro pasado

Horizon Zero Dawn - Cabecera

Cada vez que utilizo el transporte público uso mi reproductor de música. Lo tengo desde hace años, y si bien no es el más bonito, a mi me hace el apaño. Los hay mejores, con más capacidad, con más opciones… incluso los hay que han ido revolucionando el sector con el paso de los años. El mío no tiene nada de eso, no revoluciona nada pero, en su conjunto, es perfecto.

Hasta el estreno de Horizon: Zero Down, Guerrilla Games eran solamente los padres de la saga Killzone. Una buena saga con algún que otro mérito, pero una saga a la que le costaba despegar. No imagino a alguien teniendo a Killzone entre sus juegos preferidos. Pero basta uno, un solo juego que te ponga en primera línea de fuego en esto de los videojuegos para que entres en el olimpo de los mismos. Y Horizon: Zero Down es de esos que hacen que te doctores; un juego que hace que la compañía holandesa adopte su madurez, como he leído por ahí. Y no puedo estar más de acuerdo.

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Fallout Shelter | De refugio a refugio y tiro porque sale tartera

Frio. Mucho frio. Mantas, estufa, chimenea, osos que huyen de mi (mi no entender esto último ._.) Y un enganche enorme a un juego que ya comenté en mi entrada de enganchada cual garrapata. ¿a qué juego estoy ahora mismo supermegaultrahiper enganchada? Fallout Shelter. Sí, he dicho que ya hablé de mi enganche a él pero también dije que un día iba a venir con alguna entrada “en profundidad”.

Así que aquí estoy, en mi refugio hablando de otro refugio, que me tiene pensando en él hasta cuando estoy lejos de cualquier sitio, recordando las cosas que tengo que hacer en él, porque la verdad es que es un “come horas” de los buenos.

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Plantera | De un búnker a un jardín y yo soy feliz

Plantera - Análisis I

Aquí en el búnker, como pueden imaginar, las horas se pueden hacer eternas como en cualquier lugar… ¿Para qué nos vamos a engañar? Y nosotros matamos el tiempo de mil formas y para mi una de las mejores es con juegos que llaman “tontos”, de estos sencillos, de los que valen para esperar en la cola del pan, en la parada del tren o ya que estoy sacando mi vena sincera, también para ir al baño.
Ya os habíamos hablado de este juego en algunas entradas anteriores donde incluso enseñábamos el teaser.

Los amigos de Ratalaika nos han traído a nuestras consolas Nintendo (WiiU y 3DS) Plantera un juego del desarrollador sueco VaragtP.

Plantera no es nada más allá de un enorme jardín que va creciendo según tú quieras (y según tus monedas, claro) pero no quita para también decir que podría pasarme horas, días y años. Es el clásico juego que engancha y, aunque sea para niños, creo que cualquier persona podría viciarse a él en todos esos ratos que ya mencioné. Un jardín, animales, frutos, logros para conseguir… ¡lo tiene todo!

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Paragon | GoddessOfLegends nos enseña su nueva imagen

Paragon - Logo

Muy buenas desde el frío ártico.

Hoy os enseño mi primer artículo con un juego que muchos conocen como ‘’Paragon’’. Un juego magnífico por sus excelentes gráficos y su modo de juego, pero lo que otros tantos no saben es su nuevo mapa, Monolito. Un nuevo sistema de juego en el que el disfrute y la adrenalina están cogidos de la mano. Este nuevo campo de batalla es más pequeño, fácil de recorrer, práctico y con mucha mucha acción.

Además, hay una nueva heroína llamada SERATH de la cual ha dado mucho que hablar, y como no, aquí en el ártico no nos la queríamos perder, así que os traemos el nuevo modo de juego más rápido y con nueva personaje incluida de Paragon. (más…)

Candle: Una historia que merece ser contada

Candle - Logo

En el mundo de los videojuegos hay, como bien sabemos los que llevamos tiempo aquí metidos (ya sea poco o mucho) juegos malos y buenos. Hay juegos que te tocan la fibra y hay juegos que, aunque te gustan, no dejan ningún recuerdo salvo el de habértelo pasado. Y luego hay otro tipo de juegos. Juegos que, quizás, están por encima de otras valoraciones. Que están por encima de si lo has jugado o no. De si te lo has acabado o no; hay juegos, en definitiva, que merecen existir. Candle es, sin duda, uno de ellos.

Como premisa, cabe decir que yo ya venía esperando el juego hace tiempo. Venía oyendo hablar de él y las cosas que venía leyendo me iban gustando pero, ay, cuando lancé por primera vez el juego y vi la pantalla de menú y oí la musica ahí lo supe. Supe que estaba ante algo grande, y vaya si lo ha sido. (más…)

WRC 6: El mundial de rallies al alcance de tu mando

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Hoy toca salir del iglú y  ponerse el mono de piloto para echarle el guante a WRC 6,  el juego oficial del Campeonato Mundial de Rallyes, joder que bien suena eso, ¿no?. Los juegos de conducción están plagados de títulos, en su gran parte dedicados a juegos de conducción sobre asfalto o como mucho mezclándolos con etapas o zonas de tierra. Pero si buscamos un juego basado exclusivamente en rallyes, únicamente tenemos dos opciones, así que no hay mucho donde elegir, A ó B, la decisión es más difícil de lo que parece, sigue leyendo y te contaré, bajo mi punto de vista, por qué. (más…)

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