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Kirby: Battle Royale | Todo sea por una deliciosa tarta

Kirby Battle Royale - Análisis cabecera

Fue en 1992 cuando,gracias a su aparición en la Game Boy cuando se pudo conocer a Kirby con sus maneras de copiar ataques de los enemigos y destruirlos a estrellazos. Masahiro Sakurai fue el creador que consiguió lo que quería, conseguir que los principiantes en los videjuegos tuvieran horas de entretenimiento sencillo y divertido y gracias a él este 2017 se ha cumplido el cuarto de siglo de esa dulce bolita rosa. Actualmente cuenta con una saga de más de veinte juegos de plataformas, puzzles y acción. Kirby aparece en varios juegos de Smash Bros. e, incluso, en The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

Este año al ser un año especial para la saga han salido tres juegos con él de protagonista: Team Kirby Clash Deluxe, Kirby’s Blowout Blast y finalmente este del que os vengo a hablar hoy Kirby Battle Royale, el cual deja a los fans de esta bolita rosa con ganas de Kirby Star Allies en Switch, que saldrá el próximo 2018.

Así que 25 años después en el Ártico… Tocaron a la puerta y tenían un paquete para Donna, vaya soy yo, me dije a mi misma. Descubrí una pequeña bola rosada acompañada de otras de otros colores, demasiados colores para mi vista, pensé. Pero cuando me fije bien sonreí ¡era el mítico Kirby!  Y aunque una servidora nunca ha estado metida en el mundo de esta bolita, cuando tuve este juego en mis manos  lo disfruté, pero he de reconocer que quizás se podría haber sacado algo más variado de algo tan grande, más minijuegos llenos de diversión, y quizás más horas (Al menos en el modo historia) Os cuento un poco mi experiencia por primera vez con el rey Dedede y todo su ejercito, y sobre todo de como al final devoré una tarta.

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Squareboy vs Bullies: Arena Edition. Análisis por @Acejosele

Squareboy vs Bullies: Arena Edition

Tenía un análisis preparado de Squareboy vs Bullies: Arena Edition. Preferí borrarlo y empezar de 0. ¿El motivo? no se hasta que punto estaba siendo justo. Veamos, el juego tiene buenas ideas, parte de una premisa interesante, incluso su genero  “yo contra el barrio” es de mis preferidos. Pero Squareboy falla, y por desgracia falla en casi todo.

La primera impresión no esta del todo mal. Recuerda a un juego a medio camino entre los 8 y los 16 Bits. El problema viene cuando llevamos un rato largo y el escenario no cambia, y no solo es que no cambie, es que está vacío, sin detalles, sin gracia, bastante desolador. Al menos los personajes tienen un diseño simpático. Pero hasta eso se pierde tras llevar un rato con el juego. Creo que hay 4 diseños de personajes, si acaso 5. Cansa demasiado ver los mismo personajes en bucle.

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Atención, aviso importante. FOR YOUR EYES ONLY

Atención. Aviso importante

Llegas por la mañana a la redacción. Abres las puertas y enciendes las luces; mientras las titilantes luminarias van tomando candor y color, tus ojos se van adaptando a la pulcra superficie de los escritorios, asaeteados todos ellos por las flechas que los ordenadores, con sus cables como venas que se hunden en el interior, atraviesan su blanquecino aspecto. En la quietud diurna, mientras la ciudad descansa de una atareada mañana, solo el eco de tus pasos resuenan en la desasosegante serenitud que suponen la mitad de la tarde. Mientras te acercas a tu escritorio, sito en uno de los laterales de la redacción, aciertas a ver algo que se sale de lo normal; algo que quizás no debería estar ahí pero que, sin embargo, está. Una forma cuadrangular, perfecta, depositada con mimo encima de tu teclado y con un llamativo texto en rojo: FOR YOUR EYES ONLY.

Te acercas despacio. Muy despacio. Tan despacio como te permite la inquietud por saber quién, cómo, cuándo y por qué han dejado ese sobre, esa forma rectangular y regular, sobre tu escritorio y parece que te mira. De repente te quedas quieto, empiezas a ser consciente de lo que hay a tu alrededor. Mesas, sillas, ordenadores, paredes, separadores y cámaras. Cámaras de seguridad que confluyen en tu escritorio fijas, sin moverse, sin ejecutar su lento bamboleo barriendo sin cesar la escena. Ansioso, las manos te empiezan a sudar más por efecto del miedo que por el calor y reanudas tu lento caminar hasta tu escritorio. Despacio, separas la silla y te derrumbas sobre ella, mirando fijamente el sobre.

Lo coges y lo examinas una y otra vez, por delante y por detrás. Sin nombre, sin remitente, solo con el sello en rojo y un lacre con un triángulo sobre el que un ciclópeo ojo te mira. Presa del miedo, de la ansiedad y de la inquietud, rasgas el lacre y te dispones a ver lo que hay dentro. Y lo que hay dentro es… impactante.

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Nintendo Switch | Las carreras más reales con Gear Club Unlimited

Gear.Club Unlimited - Cabecera

Nuestra querida y nunca bien ponderada Nintendo Switch está, poco a poco, y aún sin llegar a un año de vida, ampliando su catálogo a un buen ritmo y nivel. A las consabidas franquicias propias de Nintendo como The Legend of Zelda o Mario está creciendo una muy buena base de juegos indie y otros que, sin serlo, tienen una pinta apasionante. Y, además, a todos los niveles, no solo las carreras divertidas de Mario Kart, también un simulador de conducción serio, como PlayStation 4 tiene su Gran Turismo o Xbox One tiene sus Forza. A partir de ahora, y esperemos que sea para largo tiempo, Nintendo tendrá su Gear.Club.

Y es que Gear.Club Unlimited es algo más que un juego más (valga la rebuznancia) de conducción; es una experiencia total y realista donde podremos conducir los coches más impresionantes en entornos completamente alucinantes. Y además se ve más bonito que las pesetas, ¡para que nos vamos a engañar!

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Unboxing Wolfenstein II: The New Colossus

Wolfenstein 2 - Unboxing

Esta semana nos llegó al bunker el nuevo lanzamiento de la saga Wolfenstein. Una saga que lleva con nosotros (jugadores) casi desde que los videojuegos aparecieron en nuestro mundo. @Donnaquejica nos hizo un estupendo repaso hace unos días que podéis leer aquí.

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Stranger Things : The Game – Como sobrevivir en Hawkins por @donnaquejica

stranger-things-the-game-titulo

Me pase un año, aunque para mi parecieron ciento cincuenta mil (y sin exagerar) pensando en la segunda temporada de Stranger Things. No voy a decir que contaba los días porque sería mentir (más que nada porque los números se me dan tan mal que no sé cuantos días quedaban para el 27, oh… vaya… ejem…) pero si que deseaba con más ansias que nunca (o al menos que recuerde, números y memoria conmigo van mal) el estreno. Y un día me aparece una imagen en Instagram donde Netflix anuncia, nada más y nada menos, UN JUEGO DE STRANGER THINGS ¿Qué hice? Sí, ir a Google Play, poner Stranger Things: The Game, descargarlo, suspirar y disfrutar, como no podía ser de otra forma. Solamente paré para devorar la segunda temporada. Luego seguí ya que con ella habrían algunos cambios en el juego.

Con un aspecto muy ochentero (evidentemente, cualquier otra cosa sería decepcionante) nos encontramos con un RPG muy de la época tanto en aspecto y jugabilidad como en el sonido. Con una perspectiva superior nos vamos a recorrer todo Hawkins, con recovecos incluidos, recordándonos a grandes juegos de los 8 y 16 bits, como pueden ser Soleil, The Legend of Zelda o Secret of Mana.

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Análisis de White Day: A Labyrinth Named School, por @acejosele

White Day: A Labyrinth Named School - Cabecera

No me gusta nada que tenga que ver con el genero de terror.  No disfruto en absoluto con películas de miedo, con videojuegos de miedo, con cualquier cosa que me cause acojone, supongo. Quizá he soportado White Day: A Labyrinth Named School porque detrás de la fachada de película de terror universitaria mal rollera, se esconde un juego de pasarlo mal, no de miedo. Y bueno, no se si me explico bien, que me da que no. Pero espero hacerlo mejor según les voy hablando de White Day: A Labyrinth Named School, un juego al que merece la pena, sin duda, echarle un buen y profundo vistazo.

Me acuerdo a duras penas de haber ido al jardín botánico, lo hice hace demasiado tiempo. Me acuerdo de pocas cosas, pero si de una planta en concreto. No recuerdo el nombre (¿por qué esos nombres?) pero si recuerdo que en un principio no destacaba en nada y, de hecho, era más bien fea. El caso es que de repente, la planta se abrió, y vaya, salió a relucir una planta verdaderamente preciosa. No sé, son de estas cosas que nos parecen curiosas y a la vez nos dan un toque en plan No se debe juzgar algo por la fachada.

No se trata de un juego bonito, ni mucho menos. Es hijo de su época, y eso queda claro desde los primeros minutos de juego; pero sería injusto juzgar un juego por su fachada.

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Wolfenstein o como acabar con los nazis de mil formas

Wolfenstein

Para todo jugador o jugadora hay un género donde se siente más identificado, si tuviera que responder a la pregunta de cuál es su género favorito. Los hay que aman los plataformas y no pueden decir que no a unas partidas en los míticos mundos de Super Mario, en la continua búsqueda, entre cañerías, desiertos y mares de su amada Peach. Seguro que si tus juegos favoritos son los sandboxes, si CJ te pide que ayudes a limpiar el barrio, eres incapaz de decirle que no. Y si Doomguy viene y te dice que la estación espacial marciana está a tope de demonios, no es que no puedas decirle que no; es que es tu propia existencia la que está en juego si lo haces.

Y es que los First Person Shooters (FPS) son, probablemente, el tipo de juego más extendido después de tantos años de videojuegos en el mundo, desde aquellos primeros años en los que dos rayas y un punto hacían las veces de partido de tenis. Doom tiene el mérito de democratizar el género de los FPS; el gran salto evolutivo de los mismos, hasta convertirse en un producto de masas llegó de la mano de aquel marine, solo y armado hasta los dientes, acabando con los demonios a bazokazo limpio.

Sin embargo, antes de Doom y sirviendo de inspiración a los Johnes (Carmack y Romero) para las aventuras marcianas, llegó Wolfenstein. Bueno, de hecho, Wolfenstein llegó más de diez años antes de Doom, presentando unas mecánicas innovadoras para la época, que poco a poco fue evolucionando, mutando y mejorando, hasta convertirse en la enormérrima saga que es hoy.

Desde el ya lejanísimo 1981 se planteó un mundo donde los frikis (sin saberlo) de aquel momento pasaban horas en laberintos, consiguiendo evitar ser vistos y haciendo las misiones oportunas para escapar de Guerras Mundiales, de Nazis y todo lo que les pusieran los creadores de por medio, hasta el actual Wolfenstein: The New Colossus, la saga nos presenta un mundo rudo, difícil y áspero; además de presentarnos múltiples formas de acabar con toda svastika que se nos plantee en el camino.

Hoy os traemos el repaso por, como habréis podido deducir, la saga Wolfenstein. Desde sus inicios, hace más de tres décadas, hasta el día de hoy.

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Análisis de BAJA: Edge of Control HD, por @Nareox

BAJA: Edge of Control HD Cabecera

 

En la península de Baja California (México) se celebra la Baja 1000, la carrera de una sola etapa más larga del mundo, donde los pilotos y las máquinas que conducen se llevan hasta el límite. BAJA: Edge of Control HD quiere traer a consolas y PC el espíritu de esta carrera. Un juego de conducción con un control y físicas que también están al filo del arcade y la simulación.

La carrera BAJA 1000, para los que seáis aficionados al motor más off-road es una de las más espectaculares del mundo, supone tanto un reto para los pilotos como para las marcas. Recorre 1000 millas, o sea 1700 kilómetros “del tirón” que van desde Tijuana, en la frontera con los Estados Unidos hasta La Paz en el centro de la península mejicana. Sin etapas, de una sola vez, en la que el más rápido suele llegar en unas 17 horas más o menos. En este 2017 la carrera celebra su 50 aniversario y se celebrará del 18 de Noviembre.

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Unboxing GranTurismo Sport – Edición Coleccionista para PlayStation 4

Tan tranquilos que estabamos @ArcticMike, @DonnaMorgan, @Acejosele y yo en el búnker cuando, de repente, oímos por fuera derrapadas, acelerones y un olor a goma quemada que tiraba para atrás. Era evidente que, quien faltaba, era quien la estaba liando parda por ahí fuera. Resulta que @Nareox había recibido, al fin, la Edición Coleccionista de Gran Turismo Sport y lo estaba celebrando por todo lo alto.

Cuando por fin entró por la puerta, mientras se quitaba el casco, los guantes, y se desabrochaba un poco el mono por el cuello, empezó a contarnos de forma atropellada. Cuando por fin se serenó, acertó a decirnos lo siguiente:

La espera ha llegado a su fin. Hoy y ahora GranTurismo Sport ya está aquí. Os voy a hacer el unboxing de la edición coleccionista de la franquicia de conducción estrella de PlayStation 4.

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Viernes 13: la noche terrorífica tiene un estreno

Viernes 13. The Game

Viernes 13 es desde hace años (recordemos que la primera película es de los años ochenta) una noche terrorífica gracias a la saga de películas bajo el mismo nombre ‘Viernes 13’ y para todos los amantes del genero de terror han desarrollado un juego con el nombre ‘Friday the 13th: The Game’. Saldrá para Ps4 y Xbox One. ¿su fecha de lanzamiento? Has visto que día es hoy ¿no? efectivamente, hoy es la noche terrorífica y hoy sale a la venta.
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Unboxing Super Nintendo Entertainment System NINTENDO CLASSIC MINI

Unboxing SNES Mini

Ya somos 200 suscriptores al canal, así que para celebrarlo vamos a hacer un reboxing… esto es, vamos a coger todos los cacharros y los vamos a meter en cajas… ¡es broma! Realmente estoy tremendamente contento por esos 200 suscriptores asi que hoy lo vamos a celebrar con un unboxing especial, dado que Super Nintendo Entertainment System NINTENDO CLASSIC MINI (SNESNCM) ya llegó a las tiendas y parece que ya está agotada en todas partes.

Pero para quienes no os habéis podido hacer con una, no es preocupéis, Nintendo asegura que esta vez, su nueva retro-consola la SNESNCM volverá con más unidades en breve, y no solo eso su NES Nintendo Classic Mini también prevé una nueva re-edición más temprano que tarde. Así que,  si no tienes una, si no piensas abrir la que tienes o quieres saber que trae esta nueva SNESNCM, o SNES Mini, como se la conoce coloquialmente, aquí tenéis el #unboxing e imágenes de su contenido pre-cargado.

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36 Fragments Of Midnight, el Super Meat Boy de nuestro siglo

Análisis para Switch - 36 FoM

El jugador de videojuegos no responde tan solo a un único tipo de juego. Los hay que hacen largas sesiones de juego para un MMO en el que necesitan levelear, farmear y todos esos verbos de neolengua que el jugador conoce. También los hay que son fieles a un tipo de juego, y de su J-RPG o de su FPS no les vas a sacar; también está el tipo que, por supuesto, juega a los Triple A, única y exclusivamente. Todos estos tipos de jugadores son tan válidos como amantes de los videojuegos como cualquier otro. Hoy vamos a traer un juego para otro tipo de jugador, aquel que busca pasar ratos entretenidos, cortos y sin más complicaciones. Hoy, en nuestro análisis para Switch traemos 36 Fragments of Midnight.

36 Fragments Of Midnight es tan sencillo como barato: 2,99 euros. Y en esos dos pilares me quiero quedar para hablar del juego de Petite Games.

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Unboxing METROID Samus Returns Legacy Edition

Hoy os traigo un unboxing que creía fríamente no poder realizar, se me olvidó reservar, que loco, ¿no?. Esta edición de la nueva aventura de Samus en el planeta SR388, está muy buscada, no solo por quienes la quieren de verdad, sino que también por quienes quieren revenderla (desalmados), a nivel mundial, pues esta Legacy Edition de Metroid está disponible únicamente en la vieja Europa. Así que me eché la mochila a la espalda agarré el trineo y a los huskies para recorrer durante horas un lugar donde encontrar esta edición…

Y sin reserva previa, ¡La encontré!, siempre hay buena gente en el camino que te echa un mano cuando la necesitas. ¡Y no solo al cuello! (más…)

Mini Sports Collection | Engancharte al deporte sin sudar.

minijuegos

Rainy Frog nos hace pasar momentos divertidos con sus minijuegos en Mini Spots Collection deportivos que nos hará pasar unas buenas horas de entretenimiento.

Podemos optar por campeonatos o por juegos solitarios donde tendremos que demostrar nuestra valía como deportistas (tranquilidad, no tenemos que ir a jugar de verdad, será todo con nuestra querida DS, su joYstick o la tecla que nos pida) Lo que tenemos que intentar conseguir es puntos, puntos y más puntos para así conseguir estar de los primeros en un ranking. Si tenemos en todos los deportes la letra A seremos unos deportistas genialichachis.

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Video análisis : League of Evil – Nintendo SWITCH

Analisis League of Evil para Nintendo Switch

Nadar, nadar y nadar para revivir en la orilla… con un maletín: League of Evil

El ser humano es el único que tropieza dos veces con la misma piedra, que digo dos veces, las que hagan falta, sin esos tropiezos no conoceréis a  constancia y esfuerzo,  tus únicos aliados para poder completar con éxito este endiablado “jueguecillo” que te llevará hasta el limite. League of Evil, de Ratalaika Games, es un juego básico y sencillo que oculta tras esa sencillez unas mecánicas que ponen a prueba al más pintado. Os dejo con el vídeo análisis donde os muestro como se las gasta. Cuidado con este videojuego que os enganchará con facilidad ya que a primera vista parece sencillo y es esa falsa facilidad la que os retará constantemente. No vale pasarse los niveles sin la maleta, estáis advertidos.

Además, si recordáis, hace unos meses el compañero @MiguelGinoriz lo analizó para PC… pero claro, no iba a ser el único que se quedara con el gusanillo de llevar el asunto hasta el límite…

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Pasar miedo en nuestras pantallas | Breve historia en el terror de los videojuegos

Juegos de terror

En el cine y en los videojuegos este género consigue una atracción en el público. La tensión y lo siniestro seduce. Quieres escapar de él, pero el inconsciente no te deja, alguna parte de él te ata al miedo, al morbo que produce saber que puede pasar y aunque en un juego de terror es algo más realista, pues somos nosotros quienes estamos sufriendo los acontecimientos, queremos seguir pasando miedo y ya no sólo por el morbo, por acabar bien la jugada y conocer cada detalle de la historia, la adrenalina juega un papel muy importante, es la “droga” causante de que no podamos dejar abandonado ese miedo y queramos continuar.

En este mundillo hemos podido disfrutar de varios juegos que nos han puesto los pelos de punta y la carne de gallina.

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Yooka-Laylee en un mar de plataformas, por Acejosele

Yooka-Laylee Cabecera

Yooka-Laylee nació gracias a la plataforma de crowdfunding Kickstarter. Ex-miembros de Rare iban hacer un juego como los de antes.; un juego que hiciese recordar los años dorados de Rare. Y claro, ya sabemos cuanto de fuerte es el “factor nostalgia”. Dos años después del anuncio en la plataforma de micromecenazgo Yooka-Laylee es una realidad. Y si, el juego es como los de antes. Para lo bueno y para lo malo.

Realmente tenía curiosidad por ver como se adapta un plataformas de la vieja escuela en la actualidad. Fácil no es, incluso con un género del que casi nadie se acuerda. Actualmente no existe esa capacidad de sorprender como antes. ¿Banjo Kazooie sería hoy en día igual de bueno? No tengo ni idea, tampoco debería preocuparnos realmente. Pero repito, ¿traer un juego de la vieja escuela a la actualidad?, eso si me llama la atención.

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Que la fuerza te acompañe con los Drones de Star Wars

Drones de Star Wars de Propel

Volar es cosa de drones

– Obi-Wan Kenobi.

Desde el pasado 1 de septiembre los fans de Star Wars ya podemos hacer este sueño realidad, gracias a la edición coleccionista de drones de Star Wars que lanza Propel.

Aprovecharon el conocido Force Friday para presentar la edición limitada y numerada de dichos drones. Están pintados a mano, y serán drones de batalla modelados según los clásicos vehículos de combate de la saga de películas de George Lucas. Detalles cuidados y capaces de reproducir juegos de combate con hasta doce jugadores simultáneamente.

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Sonic Mania Edición Coleccionista: Unboxing por @Nareox

Edición Coleccionista Sonic Mania. Unboxing by Nareox

Los larguísimos días de verano en el Círculo Polar Ártico nos han hecho estar un poco desaparecidos, lo sabemos, somos conscientes de ello pero, sin embargo, hemos estado aquí todo el rato. Pensando, debatiendo y jugando, sobre todo jugando. Y el servicio postal funcionando igual que siempre, claro. Por eso nos sorprendió cuando, el otro día, tocaron a la puerta del búnker.

El señor cartero tenía una caja enorme, casi no podía con ella, y en la etiqueta ponía ENTREGA URGENTE; también ponía SOLO PARA SUS OJOS, pero como aquí ninguno somos James Bond, decidimos cotillearlo en lo que @Nareox volvía de cazar comida para nosotros. Bueno, cazar comida o ir al super a por suministros, que aunque estamos en el ártico, somos más bien de comer que de pasar hambre.
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